Tema: Reação em cadeia/ Efeito Borboleta

Desenvolvedor: João Emanuel Gomes da Silva

Conceito geral:

O jogo explora o conceito de que "toda ação gera uma reação inevitável em cadeia". Isso é apresentado mecanicamente de duas formas:

Reação em Cadeia Mecânica (por meio de Alavancas): O mapa funciona como uma grande máquina de engrenagens interligadas. Mudar o estado de uma alavanca para liberar um caminho causa o bloqueio imediato de outro. O jogador precisa manipular essa reação em cadeia geométrica para coletar os baús.

O Efeito Borboleta baseado no Karma: Matar ou poupar os ratinhos na fase inicial é o gatilho do Efeito Borboleta. Um único pisão em um rato no início ecoa como uma onda de choque até o ninho, ditando diretamente a agressividade e a velocidade de ataque do Boss Brutamontes no clímax do jogo.

Público alvo:

Jogadores de jogos de plataforma e Jogadores Casuais

Gameplay:

Altere caminhos utilizando alavancas e tome cuidados com os ratinhos, ou não… Mas seu objetivo é coletar todos os baús e levá-los até a bandeira final. E lá, você avança o jogo

Lista de mecânicas:

Nome: Prioridade Descrição Objetivo
Alteração de passagem com alavanca Essencial Com a utilização de alavancas o jogador ativa essa alteração que modifica a posição de blocos especificos Remover obstruções para que o jogador consiga explorar outros locais inacessíveis
Espinhos estáticos Essencial espinhos estáticos que causam dano na colisao obstáculo para o jogador
Espinhos que caem do teto ou emergem do chao Desejável Faz parte do ataque do boss para diversificar obstáculo para o jogador
Boss Essencial chefão rato rei que vem defender os ratinhos batalhar com o jogador
Ataques variados do boss Desejável Criar ao menos 2 ataques diferente variação de gameplay
Nivel de dificuldade do boss Essencial A dificuldade da batalha se dá baseado nas ações do jogador anteriormente Progressão de jogabilidade e variação de gameplay

Repositório Github: https://github.com/joao-em-dev/ChaosShift

Link do jogo: https://guardion.itch.io/rataform