Tema: Reação em cadeia/ Efeito Borboleta
Desenvolvedor: João Emanuel Gomes da Silva
O jogo explora o conceito de que "toda ação gera uma reação inevitável em cadeia". Isso é apresentado mecanicamente de duas formas:
Reação em Cadeia Mecânica (por meio de Alavancas): O mapa funciona como uma grande máquina de engrenagens interligadas. Mudar o estado de uma alavanca para liberar um caminho causa o bloqueio imediato de outro. O jogador precisa manipular essa reação em cadeia geométrica para coletar os baús.
O Efeito Borboleta baseado no Karma: Matar ou poupar os ratinhos na fase inicial é o gatilho do Efeito Borboleta. Um único pisão em um rato no início ecoa como uma onda de choque até o ninho, ditando diretamente a agressividade e a velocidade de ataque do Boss Brutamontes no clímax do jogo.
Jogadores de jogos de plataforma e Jogadores Casuais
Altere caminhos utilizando alavancas e tome cuidados com os ratinhos, ou não… Mas seu objetivo é coletar todos os baús e levá-los até a bandeira final. E lá, você avança o jogo
| Nome: | Prioridade | Descrição | Objetivo |
|---|---|---|---|
| Alteração de passagem com alavanca | Essencial | Com a utilização de alavancas o jogador ativa essa alteração que modifica a posição de blocos especificos | Remover obstruções para que o jogador consiga explorar outros locais inacessíveis |
| Espinhos estáticos | Essencial | espinhos estáticos que causam dano na colisao | obstáculo para o jogador |
| Espinhos que caem do teto ou emergem do chao | Desejável | Faz parte do ataque do boss para diversificar | obstáculo para o jogador |
| Boss | Essencial | chefão rato rei que vem defender os ratinhos | batalhar com o jogador |
| Ataques variados do boss | Desejável | Criar ao menos 2 ataques diferente | variação de gameplay |
| Nivel de dificuldade do boss | Essencial | A dificuldade da batalha se dá baseado nas ações do jogador anteriormente | Progressão de jogabilidade e variação de gameplay |
Repositório Github: https://github.com/joao-em-dev/ChaosShift
Link do jogo: https://guardion.itch.io/rataform